3D Character Skelett
Nun hat mein "Basic 3D Charakter" ein Skelett für einfache Bewegungen bekommen.
Dies sind die einzelnen Arbeitsschritte in "Blender":
1. Datei öffnen, die den 3D-Mesh enthält...
File / Open...
2. Ansicht ändern:

2a. View / Front

2b. View / Persp/Ortho
3. File / User Preferences...
4. Add-Ons / Rigging / Rigging:Rigify (Häkchen setzen!)...

... dann unten auf "Install Add-On" klicken

... dann oben nochmal auf "Install Add-On" klicken
5. Add / Armature / Human (Meta Rig)


6. unten rechts Häkchen setzen bei "X-Ray", damit das Skelett ganz sichtbar wird
7.auf z-Achse nach unten schieben (blauer Pfeil)
8. auf Tastatur "s" drücken und dann einfach die Maus bewegen (ohne zu klicken!), bis das Skelett die gewünschte Größe erreicht hat. Erst dann (wenn das Skelett die gewünschte Größe erreicht hat) einmal mit der linken Maustaste klicken, damit die Größe so bleibt.

9. File / Save As...

10. Edit Mode / X-Axis-Mirror

11. nur einmal mit der rechten Maustaste auf den Ellenbogen-Punkt klicken, dann rechte Maustaste wieder loslassen und den Ellenbogen-Punkt in Z-Richtung nach oben schieben (mit dem Mauszeiger auf blauen Pfeil, linke Maustaste drücken und während des "nach oben Ziehens" auch gedrückt halten. Erst wieder loslassen, wenn Ellenbogen-Punkt die gewünschte Position erreicht hat.
12. File / Save...
13. View / Top
Ellenbogen-Punkt in Y-Richtung verschieben (grüner Pfeil)
14. File / Save... als zweite Datei unter einem anderen Namen speichern)

15. 3d_mesh und Skelett selektieren (Shift-Taste gedrückt halten)
16. Strg P